Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 8. Turnos 7y8

En ese punto, el corredor se bifurca: un ramal avanza hacia el este y el otro hacia el oeste. Mientras te decides, sientes una punzada de hambre en tus tripas y ves que, desgraciadamente, no cuentas con ninguna ración en la mochila. <Respuesta Lobo Solitario?> Ahora, con el estómago vacío, sientes la importancia de unSigue leyendo «Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 8. Turnos 7y8»

Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 8. Turnos 5y6

La curiosidad nunca ha sido tu debilidad, así que el ver que acciona la palanca no te preocupa, es más, sopesas que pueda ser cualquier accionador de seguridad para la puerta, o incluso algo peor, un tipo de alarma, así que pasas de largo de ella, sin embargo, haber caído por la grieta y laSigue leyendo «Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 8. Turnos 5y6»

Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 8. Turno 4

  El tiempo apremia y decides obviar el ser gélido que trata de impedirte el paso, de buena gana pararías tu camino para eliminarla pero en tu conciencia sabes que un mal mayor aguarda esperando dentro de la Fortaleza, y con él debes gastar tus energías. Fuerzas el paso para poder pasar por la puertaSigue leyendo «Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 8. Turno 4»

Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 8. Turno 3

Hola, estás leyendo el turno del Dungeon Master con el añadido de la aportación del jugador (marcado en verde) y los textos «internos de juego» (comentarios, tiradas, etc.) marcados en gris. Inicias trayecto sobre la rampa directo hacia la puerta, sin perder de vista la posibilidad de alguna emboscada, una puerta abierta puede significar unaSigue leyendo «Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 8. Turno 3»

Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 8. Turno 2

Hola, estás leyendo el turno del Dungeon Master con el añadido de la aportación del jugador (marcado en verde) y los textos «internos de juego» (comentarios, tiradas, etc.) marcados en gris. En tu mente resuena de nuevo la premura de la misión, que el tiempo se agota y ello hace que debas arriesgarte más, laSigue leyendo «Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 8. Turno 2»

Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 8. Turno 1

Hola, estás leyendo el turno del Dungeon Master continuando la acción del capítulo anterior. Con el único añadido del «call-to-action» para el jugador marcado en gris. Capítulo 8. Las Cavernas de Kalte Caes desde más de cincuenta metros sobre un montón de nieve. Te duele todo el cuerpo y te hallas sin aliento, pero noSigue leyendo «Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 8. Turno 1»

Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 7. Turno 5

Hola, estás leyendo el turno del Dungeon Master con el texto nuevo marcado en verde y los textos «internos de juego» (comentarios, tiradas, etc.) marcados en gris. Debo decir que este turno fue complejo y tiene más textos «internos de juego» de lo habitual O:) Viendo que habéis perdido el factor sorpresa, vuelves a verteSigue leyendo «Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 7. Turno 5»

Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 7. Turno 4

Hola, estás leyendo la continuación de la historia con el texto añadido por el Dungeon Master y el jugador (marcado en verde) y los textos «interno de juego» (comentarios, tiradas, etc.) marcados en gris. -¡Allí! -dice indicando un lejano altozano. Dos guerreros vestidos con pieles permanecen en pie en lo alto de una extensa plataformaSigue leyendo «Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 7. Turno 4»

Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 7. Turno 3

Hola, estás leyendo el turno del Dungeon Master con el añadido de la aportación del jugador (marcado en verde) y los textos «interno de juego» (comentarios, tiradas, etc.) marcados en gris. Descargáis el trineo y pasáis el equipo, pieza por pieza, al otro lado. Todo va desarrollándose de acuerdo con lo previsto y ya noSigue leyendo «Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 7. Turno 3»

Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 7. Turno 2 DM

Hola, estás leyendo el turno de Lobo Solitario. El texto aportado por el jugador está en verde y lo que se haya borrado respecto al turno anterior lo verás tachado y en rojo.   Es mediodía cuando llegáis a una profunda garganta. Mide unos doce metros de ancha y, al parecer, no hay forma de cruzarla.Sigue leyendo «Las Cavernas de Kalte | ACano | Capítulo 7. Turno 2 DM»

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